随着2025年德国游戏科隆展落下帷幕,展会上各项大奖的归属也在这几天逐一揭晓。都说今年科隆展成了中国游戏的“团建副本”,而在国内厂商本就擅长的手游领域自然也延续了“霸权”。
在科隆展最佳移动游戏的争夺中,叠纸的《恋与深空》笑到了最后,这也是首个获得该奖项的女性向游戏,有着影响深远的历史意义;其他获提名的还有鹰角的《明日方舟:终末地》,作为一款没有正式上线的游戏,能入选已经是国际展会对其品质的认可;至于连续三年入选、曾在2024年获奖的米哈游《原神》,也奠定了这个赛道的头部长青地位。
你可能已经注意到了,在今年最佳移动游戏的提名名单,出现了两款独立体量的游戏,分别是《湖之仆从》和《抓抓地牢》(Dungeon Clawler)。
《湖之仆从》是《锈湖》系列的最新作品,将于明年春季正式推出,虽然游戏体量不大,但IP知名度和影响力其实不低,而相比之下,《抓抓地牢》就真的是名不见经传了。或许很多国内玩家看到名单的反应都是:这游戏凭什么和其他“庞然大物”掰手腕?
事实上,《抓抓地牢》还真有点来头,游戏的开发商叫Stray Fawn Studio,是一家2016年创立、总部位于瑞士苏黎世的10人独立工作室。虽然规模不大,但Stray Fawn Studio的产出稳定,也获得了不错的商业成绩,其联合创始人Philomena Schwab还入选过福布斯欧洲科技行业30位30岁以下优秀人才。
根据Stray Fawn Studio的对外介绍,团队擅长开发带有程序生成内容、roguelike、生存模拟要素的游戏。纵观他们旗下的游戏,虽然画风不一,也确实玩法相对聚焦,而且体现着浓厚的个人趣味,立项往往就是从一个有趣的想法、概念出发。
比如Stray Fawn Studio推出的第一款游戏《Niche》(生态位),是一款回合制基因模拟游戏,玩家需要操控一群动物,在各种环境条件下生存,而游戏的核心机制就是运用遗传学DNA定制物种,游玩过程中既有丰富的随机肉鸽元素,也有基于真实遗传学的配种系统,概念相当学院派。
《Niche》的灵感就来自于创始人Philomena Schwab,她曾经纠结过未来是研究生物学还是游戏设计,最后决定将两个兴趣结合,做一款和生物生态有关的游戏。《Niche》在Steam上收获了超过4000个好评,2019年,Stray Fawn Studio宣布将《Niche》免费赠送给学校,用于教育学生有关遗传学的科学知识。
后来他们还做了宇宙沙盒探索游戏《Nimbatus》(尼姆巴图)和生存建造游戏《漂泊牧歌》。后者发售的第一周就卖出了10万份,在国内玩家圈也有一定的知名度——光看游戏名字不太好记,但说起“在巨兽的背上建设城市的吉卜力画风游戏”,可能不少人都有印象。
2024年,Stray Fawn Studio的成员在参加东京电玩展时,迷上了日本的抓娃娃机,于是他们回来就做了一款基于娃娃机玩法的肉鸽地牢闯关游戏,没错,这就是《抓抓地牢》。
《抓抓地牢》将传统肉鸽卡牌的构筑、对战,与抓娃娃的机制深度结合,在保留了现实娃娃机的拟真效果的同时,让游玩过程中的随机性和成就感放大。游戏的DEMO一经推出就大受欢迎,不少网友感叹,这简直是天才的想法。
2024年11月,《抓抓地牢》上线了EA版本,很快卖出了5万份。而游戏的手游版也获得了成功,在Google Play商店里游戏的累计评论已经超过1.3万条,这大概正是《抓抓地牢》会作为手游品类入选科隆展提名名单的一大原因。
但不得不承认的是,《抓抓地牢》虽然玩法原型足够有趣,但在后续更新中却没能做得很好。
游戏看似加入了大量角色、道具、BOSS、关卡环境、钩爪类型、升级选项,但玩到后面会发现,这些差异点大多只是数值上的变化。就连曾经大力安利过《抓抓地牢》的UP主“谜之声”,也对制作组没能挖掘出这套玩法的潜力,表达了遗憾。
这或许也是10人团队的局限性,在Stray Fawn Studio旗下游戏的差评中,其实经常会出现“想法很有意思,但内容少,不耐玩,中后期乏力”的评论。
不管怎么说,Stray Fawn Studio已经用这些年的发展和作品,证明了自己是一家小而美的独立游戏工作室,2023年他们还拓展了发行业务,雷火竞技今年又获得了科隆游戏展的提名,一步一个脚印扩大着自己的知名度。
最后值得一提,作为科隆游戏展的奖项中较年轻的一个,从2023年才开始设立的最佳移动游戏奖,确实在提名上有一定的包容性——并不会一股脑只选择大体量的商业游戏。比如,2023年的提名名单里,也有独立游戏《纸间谜迹》(Paper Trail),2024年的名单里则出现了使用区块链web3技术的《Digital Animals Game》。
某种程度上,对于独立游戏厂商,能有机会和庞然大物们同台竞技,已经是最好的宣传了吧。
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《波斯王子:Rogue》,Evil Empire开发、育碧发行,8月20日发售。
《波斯王子:Rogue》是由育碧与《死亡细胞》开发商Evil Empire联合打造的动作游戏,在这块属于强强联手,你可以找到很多《死亡细胞》里留下的创作惯性。本作以公元前6世纪的波斯帝国为舞台,玩家需要阻止匈奴势力通过黑暗魔法颠覆波斯首都。故事延续系列标志性的时空循环设定,玩家扮演波斯王子,在死亡平台和杂技战斗之间穿梭,在波斯首都中一次又一次地战斗,直到在匈奴人的黑暗魔法下拯救波斯。
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